游戏新闻 DEI外媒称黑传说值得年度最好:曾因缺少各种性给6分
发布日期:2024-11-26 13:02 点击次数:12511月19日凌晨,TGA认真公布了2024年的游戏奖项提名,备受玩家们和蔼的《:悟空》取得了年度游戏大奖、最好艺术陶冶奖、最好动作游戏奖、最好游戏陶冶奖四项提名。
曾以“缺少各种性”为由给《黑传说:悟空》打出6分的外媒screenrant日前再次撰写了一篇著述,列出了《黑传说:悟空》值得取得TGA年度最好的十大事理,沿途来看下。
十大事理简介:
1.游戏科学的第一款3A作品
无论外界对《黑传说:悟空》提名的见解若何,游戏科学所取得的成就齐是防碍置疑的。当作这家小公司的首部3A级作品,它为后续的作品建筑了榜样,况兼《黑传说:悟空》当作游戏科学的首部作品就取得了年度游戏提名,这一成就令东说念主瞩目。游戏科学告捷打造了一款既耳熏目染又新颖私有的作品,它交融了同类游戏中一些最优秀的元素/特质,并在此基础上进行了校正或全新构思。
2.极高的可重迭游玩性
《黑传说:悟空》自带极高的重玩价值,游戏有着首次通关后解锁的新游戏+景色,以及探索神秘区域后才气解锁的另一种“真结局”,而这个神秘区域大多数玩家在初度游玩时齐难以发现,时常要在第二次重玩时才气找到。游戏的贪图初志即是料思到玩家在初度游玩时会错过一些实践,因此,新游戏+景色提供了浩瀚的升级和更好的刀兵/盔甲,让玩家在新游戏+景色中取得成就能嗅觉愈加罕见旨。
3.简化的类魂机制
《黑传说:悟空》模仿并校正了受饶恕的魂类游戏机制,举例在祭坛更生时不会受到申饬值丢失的刑事职守。其战争系统让东说念主感到老练,部分贪图令东说念主联思到《只狼》和《艾尔登法环》等。严格来说,尽管某些元素让东说念主嗅觉有“魂味”,但《黑传说:悟空》并不是一款魂类游戏。
4.视觉贪图与艺术
《黑传说:悟空》的视觉恶果相配出色,每一章节齐包含丰富各种的细密建筑和紧密的配景设定,从沙漠到雪山应有尽有。变装、NPC和敌东说念主的贪图亦然原创且经心经营过的,再加上过场动画中的细密恶果,令东说念主叹为不雅止。
5.Boss战的贪图
在《黑传说:悟空》里每个Boss齐领有弥散私有的战争格和谐个性,它们也被巧妙地融入剧情,征服它们后玩家会感到相配有成就感。一些Boss在初遇时可能会让玩家感到难以征服,这就需要玩家改造战略去与之抗拒。
6.荫藏实践
《黑传说:悟空》的线性关卡中荫藏了多半可探索的实践,玩家需要潜入探索才气发现。游戏的每个章节齐充满了探索的可能性,在洞开全国与线性关卡贪图之间找到了神秘的均衡,值得玩家细细品尝。
站群论坛7.玩家可重新成立手段点
在《黑传说:悟空》里,玩家不错随时进行升级,且不错重新成立手段点。这一看似浅易的贪图,却赋予了玩家极大的目田度,玩家不错凭据个东说念主喜好改造战略,还能针对每个Boss量身定制战术。
8.战争机制很出色
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《黑传说:悟空》模仿了流行魂类作品的一些脾性,其中最显著的是“完好意思隐藏”机制,当玩家掌执游戏里三种不同的棍法和多种法术的组合后,更深档次的战略与乐趣就会被展现出来。
9.改编自《西纪行》
《黑传说:悟空》由《西纪行》改编而成,积年来,TGA获奖作品时常以叙事为中枢,包含热烈的电影化元素,以及经心撰写的对话与小巧的叙事贪图,《黑传说:悟空》的剧情尤为出色。
10.完整的体验
《黑传说:悟空》是一款完整且沉寂的作品,尽管灵感源自《西纪行》,但玩家无需读过原著也能纠合其故事和变装——相背,《黑传说:悟空》以致可能引发玩家去阅读这部经典演义的好奇。